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Thursday, November 25, 2010

Talk to me baby




I finally got running on my n900 code that converts text to voice. For it, I'm using eSpeak, which "is a compact open source software speech synthesizer for English and other languages, for Linux and Windows."
Today I will explain the steps I took to accomplish this.
One can first check out examples of this software in action by downloading from the application manager of the n900 espeak applications. I downloaded the server and the client, which includes a nifty UI with some mad and sexy lips MMMMm!
If you want to create your own application that does similar things to what eSpeak does,one must:
  1. Install PortAudio. Download PortAudio from: http://www.portaudio.com/download.html But pick the 18th version portaudio_v18_1.zip, since the 19th one has problems with the code from eSpeak and you will get many random errors. ( A coffee and a beautiful afternoon later I figured that out :(
  2. Copy the zip file to your scratch box and unzip it with:
    unzip -a portaudio_v18_1.zip
  3. Then do: ./configure && make
  4. type:make install
  5. type:ldconfig
With that you should have portaudio working within scratchbox, and you are now ready to start working with eSpeak!
  1. Download eSpeak from http://espeak.sourceforge.net/download.html. I personally picked the latest stable version they were offering.
  2. Uncompress it and move it to scratchbox .
  3. Enter the src folder and the easiest thing to do is to modify the Makefile, change the binDirectory and the LibDirectory so it points to where you have your PortAudio folder. In my case, I changed it to something like:
    BINDIR="/home/saiphcita/portaudio_v18_1/bin" and
    LIBDIR="/home/saiphcita/portaudio_v18_1/lib"
  4. Type: Make

With that you should have been able to compile eSpeak, you can now send to the n900 the eSpeak binary you have just created, execute it and test it out!
You can now modify the code and do as you please n_n.
i'm using this for an awesome eyes free application! =D (you know because instead of having to display the text or what not to the user, one can now read back to the user, and allow for their eyes to concentrate on more important things, such as driving or their lover's lovely smile! <3 ;)
Let me know if you have any troubles and we can try to solve them.

Wednesday, November 11, 2009

Creando tus propios programas de multimedia en la tablet del n900

Ya tengo por fin mi nuevo telefono!!
Muchas gracias a mi querida universidad, la cual para una de las materias que estoy llevando consiguió una donación de nokia y nos regalaron a todos los alumnos un n900!
Las cosas sí que han sido ahora divertidas =)

Anyway,hoy hablaremos acerca de como utilizar gstreamer dentro del celular para poder hacer lindos programitas que puedan involucrar musica o incluso video! =)
Para empezar es importante entender lo que es Gstreamer y como es que nos ayuda a hacer applicaciones multimedia.
Gstreamer es un framework de multimedia que te ayuda a crear, editar y tocar multimedia al construir unos "pipelines" (como líneas de ensamblaje) que poseen elementos de multimedia. Simplemente se crea un pipeline, la cual posee muchos elementos que entre sí permiten que la musica se pueda tocar o que un video se pueda ver. Funciona de un modo muy similar a como son las líneas de ensamblaje en Linux/BSD/UNIX.

Con Gstreamer se atan a los elementos entre sí, y cada elemento lleva acabo algo en particular. Para demostrar esto, en una terminal escribe lo siguiente:
foo@bar:~$ gst-launch-0.10 filesrc location=jeans-ilusion_primer_amor.mp3 ! decodebin ! audioconvert ! alsasink


Cuando la línea anterior se corre, se escucha de pronto la grandiosa melodía de "...ni lo amigos saben que es lo que me paaasa,(...)con la ilusión del primer amor desesperado te amoooo..." ...ah good times ñ_ñ.
El comando gst-launch-0.10 se puede utilizar para correr pipelines de GStreamer y cada elemento esta ligado entre sí mediante el símbolo !. Puedes pensar que el ! es similar al pipe | que usas en la línea de comandos normalmente.
Ahora bien, como se pueden dar cuenta tenemos una serie de diversos elementos dentro de la línea de ensamblaje, estos son:
* filesrc – Este elemento permite cargar archivos que esten dentro del disco duro. Al ladito de este elemento se debe poner la dirección y el archivo que se quiere cargar
* decodebin – Necesitamos algo para poder descifrar al archivo que se acaba de cargar. Este elemento detecta el tipo de archivo con el cual deseamos trabajar y construye un elemento que lo decifrará.
* audioconvert – El tipo de información que posee u archivo de sonido y el tipo de información que necesitamos salga de las bocinas son diferentes, así que usamos a este elemento para hacer un buen mapeo entre lo que se tiene en el archivo de sonido y lo que se escuchará.
* alsasink – Este elemento escupe todo el audio a tu tarjeta de sonido usando ALSA.

Me parece que ya es claro que Gstreamer trabaja como un línea de ensamblaje, cada elemento le da como entrada al siguiente elemento su salida.
Ya que nos es claro que pex con Gstreamer, haremos ahora un pequeño código en C para probarlo.
Haremos un pequeño hola_mundo.c para Gstreamer. Desde la línea de comandos diremos que queremos que se toque y deberíamos posteriormente escuchar la cancioncita =)
El código, que usaremos es el siguiente:

#include gst/gst.h
#include stdbool.h

static GMainLoop *loop;

static gboolean bus_call (GstBus *bus,GstMessage *msg, gpointer user_data)
{
switch (GST_MESSAGE_TYPE (msg))
{
case GST_MESSAGE_EOS:
{
g_message ("End-of-stream");
g_main_loop_quit (loop);
break;
}
case GST_MESSAGE_ERROR:
{
gchar *debug;
GError *err;
gst_message_parse_error (msg, &err, &debug);
g_free (debug);
g_error ("%s", err->message);
g_error_free (err);
g_main_loop_quit (loop);
break;
}
default:
break;
}

return true;
}

void play_uri (gchar *uri)
{
GstElement *pipeline;
loop = g_main_loop_new (NULL, FALSE);
pipeline = gst_element_factory_make ("playbin", "player");
if (uri)
{

g_object_set (G_OBJECT (pipeline), "uri", uri, NULL);
}

{
GstBus *bus;

bus = gst_pipeline_get_bus (GST_PIPELINE (pipeline));
gst_bus_add_watch (bus, bus_call, NULL);
gst_object_unref (bus);
}

gst_element_set_state (GST_ELEMENT (pipeline), GST_STATE_PLAYING);

g_main_loop_run (loop);

gst_element_set_state (GST_ELEMENT (pipeline), GST_STATE_NULL);
gst_object_unref (GST_OBJECT (pipeline));
}

int main (int argc,char *argv[])
{
gst_init (&argc, &argv);

play_uri (argv[1]);

return 0;
}



hmmm...creo que no tengo mucho tiempo de explicar el código...
Pero para compilarlo y probarlo, en la consola escriban:

gcc -Wall -g gstreame.c `pkg-config --cflags gtk+-2.0 gstreamer-0.10 gmodule-2.0` -o gstreame `pkg-config --libs gtk+-2.0 gstreamer-0.10` `pkg-config --libs gmodule-2.0`


Ahora bien, si lo quieren probar en su tablet de n900, lo que deben hacer es abrir su scratchbox, utilizar el target u objetivo de ARMEL, ( se pueden cambiar a ese objetivo escribiendo desde scratchbox: sb-conf se FREMANTLE_X86) y desde allí compilar el archivo, una vez que se tenga compilado, mediante scp pasaremos el binario a nuestro celular y ese binario será lo que correremos.
Para pasarlo a nuestra tableta de n900, es necesario primero saber el ip de nuestro celular, para hacerlo nos vamos al menu de applicaciones y hay un ícono que dice: More, ó Más, ó Mehr, dependiendo del idioma en que lo tengan configurado, dentro de ese ícono existe una ventanita negra, llamada X terminal, lo abrimos y tendremos la consola del celular! Allí simplemente escribimos ifconfig y apuntamos la dirección ip que se nos muestra.
Ahora,desde nuestra PC en scratchbox en el target de ARMEL escribimos:

scp gstreame user@192.168.0.12:


en donde gstreame es el binario que queremos pasar a nuestra tableta y 192.168.0.12 es la dirección IP de nuestro celular.
Para correrlo en la tableta n900, desde la consola X escribimos:

./gstreame "file://$PWD/test.wav"


En donde test.wav es el archivo que se escuchará. Es necesario escribirlo de esta forma debido a que el programa recibe una URL.
Y con esto, ya hemos ehcho un pequeño programa que toca musica desde nuestro n900!

Los dejo con un videito casero malo que hice,(non-ameteur porn) que muestra mi nuevo smart phone tocando una estación alemana, oh sí! el programa como recibe URI puede tocar estaciones de radio!! =)
Felices Hackeos!




Refrencias:
http://wiki.forum.nokia.com/index.php/GStreamer#
http://bluwiki.com/go/GStreamer/C_Hello_World
http://www.jonobacon.org/2006/08/28/getting-started-with-gstreamer-with-python/

Sunday, October 18, 2009

¡¡¡Quiero ver las fotos de mi amorcino desde mi celular!!!

Siendo que recibí muchas peticiones al respecto, he decido que expondré como hacer otra pequeña aplicación para el nokia n900.
Hoy expondré cómo hacer un programa para visualizar imágnes.
La dinámica es muy sencilla, el usuario en un textbox escribirá la dirección de la imágen que se desea visualizar y la aplicación buscará la imágen y la desplegará.

En el post anterior habia explicado como se podía hacer un pequeño hola_mundo.c para nuestro celular nokia n900, usaremos este mismo principio para hacer esta aplicación.
Para hacer la parte gráfica usaremos GTK. Quien necesite más ayuda en entender que demónios es GTK, recomiendo esta lectura.
Lo primero que haremos es el programa en C. Antes de emepzar el código, sería importante explicar como se manejan los eventos con GTK. Cuando digo eventos, me refiero al hecho de que el usuario oprima un botón por ejemplo. Cuando sucede algo así, debemos tener alguna manera de poder detectar que eso sucedió, y de decir, hmm el usuario oprimió el botón de enviar, entonces quiero, por ejemplo, leer lo que el usuario escribió en el textbox, y procesar después esa información.
Con GTK para poder hacer esto, lo que debemos hacer es conectar las señales que envía el botón (señales de que ya fue oprimido) con alguna función que hará lo que deseamos que suceda cuando se oprima ese botón. La función g_signal_connect, logra esto.
La funcion recibe los siguientes parámetros:
g_signal_connect(Objeto_Que_Emite_Las_Señales,tipo_de_señal_a_detectar,funcion_que_procesará_la_info,variable_a_procesar_en_la_funcion).
En este caso, esa función, nos quedaría de la siguiente manera:
g_signal_connect (G_OBJECT(button), "clicked",G_CALLBACK (on_button_clicked),&valorcitos);

En donde on_button_clicked, es la función que procesará que se hará cuando se oprima el botón.Y valorcitos, es de hecho una estructura que guardará todos los valores que queremos modificar en la función cuando se oprima el botón. En este caso, se escojió una estructura, porque en sí, sólo se puede enviar una variable a la función de on_button_clicked. Pero en este caso, necesitamos minímo enviar dos: la variable de tipo imagen, y la variable de tipo textbox, pues necesitamos leer lo que el usuario escribió, y dependiendo de eso, desplegar la imagen adecuada.

Resumiendo...Nuestro código nos quedaría de la siguiente forma:(Disculpen que los comentarios esten en inglés,no sé que me está sucediendo que programo ya con comentarios en inglés..:-(



/*
Program that displays a desired image
specified by the user.
by:saiph*/

#include stdlib.h/* EXIT_* */
#include stdio.h
/* Introduce types and prototypes of GTK+ for the compiler. */
#include gtk/gtk.h

/*This struct will store some of the variables that will be modified when the user clicks the button */

struct values
{

GtkWidget *image;
GtkWidget *entry;
GtkWidget *vbox;
GtkWidget *table;
GtkWidget *label;
};

/*The function that will say what will happen when the user clicks the button, user_data stores the variables that we need to retrive from the main
function to play around with.
*/
G_MODULE_EXPORT void on_button_clicked(GtkButton *object, gpointer user_data)
{

gchar * name_file; /*gchar will store the name of the image that we wish to display*/
struct values *valorcitos;
valorcitos=user_data;/*we obtain a struct that stores the needed variables.*/

// we read the name of the image that the //user wants to display
name_file=(gchar*)gtk_entry_get_text(GTK_ENTRY
(valorcitos->entry));


/* we check to see if the image exists.
If it does, we will display it!=)
If not, we will print a label that says it doesn't */

if(g_file_test(name_file,
G_FILE_TEST_EXISTS))

{
/*The image exists, we will first remove the previous image we had*/
gtk_container_remove(GTK_CONTAINER
(valorcitos->vbox),valorcitos->image);

g_print ("File found it is %s. \n",name_file);
/*We read and assign the desired image to our variable image*/
valorcitos->image=
gtk_image_new_from_file((gchar*)
name_file);

/*We remove the pervious label we had, since it would say that
the image was not found. */
gtk_container_remove(GTK_CONTAINER
(valorcitos->table),valorcitos->label);

/*We set the adequete value for our lable*/
valorcitos->label = g_object_new(GTK_TYPE_LABEL,
"label", "Ex:pumas.jpg or pics/1.jpg",
NULL);
/*we place our lable adequetely where it belonged*/
gtk_table_attach_defaults((GtkTable * )valorcitos->table,valorcitos->
label,0,1,2,3);

/*we show our lable*/
gtk_widget_show(valorcitos->label);
/*we place the image where it belongs*/
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(
valorcitos->vbox),(valorcitos->image),FALSE, FALSE,0);

/*we show our image*/
gtk_widget_show(valorcitos->image);

}

/*the image that the user wanted to see was
not found*/
else
{
g_print ("File not found. \n");
/*we remove the lable we had, since we wnat to tell the user that the image was not found*/
gtk_container_remove(GTK_CONTAINER(
valorcitos->table),valorcitos->label);

/* we prepare the lable to say that the image was not found*/
valorcitos->label = g_object_new(GTK_TYPE_LABEL,
"label", "That image was not found!",
NULL);
/*we place the lable adequetly*/
gtk_table_attach_defaults((GtkTable * )valorcitos->table,valorcitos->
label,0,1,2,3);

gtk_widget_show(valorcitos->label);
/* we remove the previous image that we were displaying.*/
gtk_container_remove(GTK_CONTAINER(
valorcitos->vbox),valorcitos->image);


}


}
int main(int argc, char** argv)
{
/* we create a struct that will store the variables that we will use when the button is clicked.*/
struct values valorcitos;

/* We create the other GTK+ widgets which we will use */
GtkWindow* window;

GtkWidget *label;

GtkWidget *button;
/* Initialize the GTK+ library. */
gtk_init(&argc, &argv);

/* Create a window with window border width of 12 pixels and a
title text. */
window = g_object_new(GTK_TYPE_WINDOW,
"border-width", 12,
"title", "Image Viewer",
NULL);

/* Create the label widget. */
label = g_object_new(GTK_TYPE_LABEL,
"label", "Type in the address of the image:",
NULL);
/*Prepare the lable we will modify when the user clicks the button*/
valorcitos.label = g_object_new(GTK_TYPE_LABEL,
"label", "Ex:pumas.jpg or pics/1.jpg",
NULL);
/*prepare the textbox*/
valorcitos.entry=gtk_entry_new();
int text_width =5; // Width of field in characters
gtk_entry_set_width_chars(
GTK_ENTRY(valorcitos.entry), text_width);

/*prepare the image*/
valorcitos.image=gtk_image_new();
/*prepare the button*/
button=gtk_button_new_with_label("OK");
/* connect the signals to the button, when clicked we will
call the on_button_clicked function and send in the struct valorcitos
that stores the variables we need to manipulate* */
g_signal_connect (G_OBJECT(button), "clicked",
G_CALLBACK (on_button_clicked),&valorcitos);

/*We prepare a virtical box that will store a table and the image*/
valorcitos.vbox=gtk_vbox_new(FALSE,0);
/*we prepare a table that will store the textbox,lables and button*/
valorcitos.table= gtk_table_new(1,1,TRUE);
/*We pack the table with the variables */
gtk_table_attach_defaults ((GtkTable * )valorcitos.table,label,0,1,0,1);
gtk_table_attach_defaults ((GtkTable * )valorcitos.table,valorcitos.entry,0,1,1,2);
gtk_table_attach_defaults((GtkTable * )valorcitos.table,valorcitos.label,0,1,2,3);
gtk_table_attach_defaults((GtkTable * )valorcitos.table,button,1,2,1,2);


/*we add the table to the vbox*/
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(
valorcitos.vbox),valorcitos.table, FALSE, FALSE, 0);

/*we add the image to the vbox*/
gtk_box_pack_start(GTK_BOX(
valorcitos.vbox),valorcitos.image,FALSE, FALSE, 0);



/* Pack the vbox into the window layout. */
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(
window), GTK_WIDGET(valorcitos.vbox));


/* Show all widgets that are contained by the window. */
gtk_widget_show_all(GTK_WIDGET(
window));


/* Start the main event loop. */
g_print("main: calling gtk_main\n");
gtk_main();
/* Display a message to the standard output and exit. */
g_print("main: returned from gtk_main and exiting with success\n");

/* The C standard defines this condition as EXIT_SUCCESS, and this
symbolic macro is defined in stdlib.h (which GTK+ will pull in
in-directly). There is also a counter-part for failures:
EXIT_FAILURE. */
return EXIT_SUCCESS;
}



Con esto tenemos ya listo el codigo, y ahora sólo falta compilar y correrlo.
Para ellos, llevaremos acabo los siguientes pasos.
1)Correr Xephyr, para ello desde una terminal escribimos simplemente:
Xephyr :2 -host-cursor -screen 800x480x16 -dpi 96 -ac
Y se nos deberá abrir una ventanita negra.
2)Preparamos todo en scratchbox
-En otra terminal, escribimos /scratchbox/login
-Creamos el programa que ejutaremos: nano imagencitas.c
y alli pegaremos el código que acabamos de escribir.
- Compilamos el programa:
gcc -Wall -g imagencitas.c `pkg-config --cflags gtk+-2.0 gmodule-2.0` -o imagencitas `pkg-config --libs gtk+-2.0` `pkg-config --libs gmodule-2.0`
-Preparamos el ambiente para dibujar en el Xephyr :
En una consola escribimos: export DISPLAY=:2
af-sb-init.sh start

Y ahora simplemente con el siguiente comando correremos nuestro programa:
run-standalone.sh ./imagencitas

Y con esto deberíamos tener los siguiente:


Allí el usuario ha escrito que quiere ver la Imágen Pumas, pero aun no aprieta el botón.
Una vez que lo haya apretado tendríamos lo siguiente:


Y si el usuario escribiera el nombre de una imágen que no existe dentro del sistema, recibiría lo siguiente:


Y así es como, se podría crear una aplicación para ver imágenes en el n900.
Supongo que el código está medio sucio, pero es mi primera vez usando GTK y tengo además muchas otras responsabilidades...=(
Espero seguir jugando con esto, y mejorando.
Los dejo con la imágen de un comic, que me dió mucha risa:



Thursday, September 24, 2009

¿Cómo hacer un HolaMundo para celulares nokia n900?

Hoy desperté con un humor muy peculiar, sentí de pronto unas INMENSAS ganas de tener un celular nuevo, y cuando digo un celular nuevo, realmente me refiero a lo más más nuevo. I'm talking about the NEW Nokia phone!
Sí el neuvo celular de nokia, que aún no sale al mercado. (Yo ya tengo mi pre-order listissimo.)
El nokia n900.



¿Que cosas tiene el n900?
En su página algunas de las especificaciones son:
* Procesador de tipo ARM CortexTM-A8 corriendo a 600 MHz. El cual es el primer procesador de aplicaciones basado en la arquitectura ARMv7 y es actualmente el procesador con mejor rendimiento y más efficiente con respecto al consumo de energía que ARM ofrece.
La arquitectura ARMv7 también incluye la tecnología NEON™ para incrementar el procesamiento digital de señales que se tiene en un 400% !
También ofrece una mejora en punto flotante, para poderse adaptar a las necesidades que existen con la siguiente generación de gráficos 3D, las leyes de física que se aplican a los juegos, así como aplicaciones de control embebidas.( Un controlador embebido, término que de hecho NO conocía ja!, es un dispositivo que lleva acabo control embebdio...Y control embebido es un subconjunto de la adquisición de datos, esto es, el sistema de entrada/salida que se tiene no está conectado con una PC externa, sino que la PC o el procesador que está corriendo está realmente incorporado fisicamente con el dispositivo de entrada y salida.)
*Hasta 1 GB de memoria para las aplicaciones (256 MB RAM, 768 MB memoria virtual)
* Un sistema operativo de tipo Linux
* Un acelerador de gráficos 3D con soporte para OpenGL ES 2.0 (Si son medios neewbies, como yo a esto, (which is totally cool too, en algun lado se empieza!) Un acelerador de gráficos es una especie de adaptador de video que contiene su propio procesador para mejor los niveles de rendimiento. Estos procesadores están especializados en las transformaciones de computo gráfico, así que alcanan mejores resultados que la CPU de uso general type que usa la computadora. Además liberan el resto del CPU, para que pueda hacer otras operaciones, mientras que el acelerador de gráficos se encarga del trabajo sucio i.e. las computaciones gráficas.)
*32 GB en almacenamiento interno
*Pantalla de tipo Touch Screen

...Y muchas muchas más cosas, que en la página oficial pueden checar...

Entremos ahora a lo interesante.
¿Cómo podría yo, una chica solitaria de ingeniería en la UNAM jugar a gusto con este dispositivo?

-Hmmm, pensemos un rato...Thinking thinking thinking hard...Podría usarlo! Es lo suficientemente lindo para divertirte mucho si lo pudiera usar, además está lindo para presumirse en todos lados!...Peeero eres una estudiante de ingeniería de la UNAM... y en computación, así que a eso AUN le falta!!....mmmm...oh I know!...Programemosle una aplicación hecha por nosotros!!!

Lo primero es que entendamos lo que queremos hacer:
Queremos crear un ambiente en el cual podamos probar y compilar aplicaciones que bajaremos al celular.Es entonces muy importante crear un ambiente que pueda compilar y correr programas tanto en plataformas ARM (la plataforma del celular)) como x86 (Plataforma de la PC). Debido a que el N800 corre en un procesador ARM, no podemos tomar los bianrios que se generen en nuestra máquina e insertarlos así nomás al celular y esperar que funcionen. No funcionará debido a que cada procesador tiene su PROPIO set de instruciones, así que el bianrio creado por un compilador en un procesador x86 no significará nada en un procesador ARM, es por esto que debemos agregar una capa de abstración:
La solución es INSTALAR Scratchbox.
Scratchbox es un compilador cruzado (Un compilador cruzado según Wikipedia es un compilador capaz de crear código ejecutable para otra plataforma distinta a aquélla en la que él se ejecuta.)
el cual hace el desarrollo de aplicaciones embebidas en Linux mucho más fácil, además de eso brinda una serie de herramientas para compilar cruzado e integrar toda una distribución de Linux.
Con los siguientes 3 comando, se instalará scratchbox, se volverá ejecutable y después se correrá:
wget http://repository.maemo.org/unstable/5.0beta2/maemo-scratchbox-install_5.0beta2.sh
chmod +x maemo-scratchbox-install_5.0beta.sh
(Entre este paso y el siguiente, recomiendo mucho salirse de su sesión actual que tienen en su máquina, en mi caso no cobró efecto imediatamente.)
./maemo-scratchbox-install_5.0beta2.sh –u USER -F

Con estos pasos se debió haber instalado scratchbox y haber recibido un mensaje como el siguiente:
Installation was successful!

----------------------------



You now have Scratchbox 1.1.4 'apophis' release installed.



Scratchbox cannot be run as user root. Instead, use your normal login

user account. Add additional scratchbox users and sandboxes with the

following command (outside scratchbox with root permissions):



# /scratchbox/sbin/sbox_adduser USER yes



Running this command will create sandbox environment for that user and

add user to the 'sbox' scratchbox user group.

You will need to start a new login terminal after being added to the

'sbox' group for group membership to be effective.



Login to scratchbox session using the following command (as user):



$ /scratchbox/login



Refer to scratchbox.org documentation for more information re scratchbox:

http://scratchbox.org/documentation/user/scratchbox-1.0/
saiph@ubunt:~$


Una vez que ya se corrió eso, en una terminal se debe escribir:
~$ /scratchbox/login
(Entre este paso y el anterior, recomiendo mucho salirse de la sesión actual que tienen en su máquina, en mi caso no cobró efecto imediatamente, y me dijo unas cosas acerca de que NO tenía los permisos para hacer esa operación)
Con ese comando debe salir lo siguiente:
You dont have active target in scratchbox chroot.
Please create one by running "sb-menu" before continuing
Welcome to Scratchbox, the cross-compilation toolkit!

Use 'sb-menu' to change your compilation target.

See /scratchbox/doc/ for documentation.



sb-conf: No current target

[sbox-: ~] >

Si ya se tiene el prompt de sbox es que se instaló scratchbox adecuadamente, ahora lo que se debe hacer es instalar el sdk de maemo dentro de nuestro entorno. (El sdk de maemo nos permitirá desarrollar aplicaciones para el celular,recordemos que el n900 corre sobre el sistema operativo de maemo.)
Para instalar se debe escribir:
wget http://repository.maemo.org/unstable/5.0beta2/maemo-sdk-install_5.0beta2.sh
chmod +x maemo-sdk-install_5.0beta2.sh
./maemo-sdk-install_5.0beta2.sh

Dentro de esta instalación, yo selecioné los valores que venían por default.
Una vez que se termina la instalación se nos presenta en la consola un mensaje que dice lo siguiente:


Nokia EUSA binaries

-------------------



The package maemo-explicit is a metapackage of Nokia EUSA licensed

binaries which can be installed to scratchbox targets. It is highly

recommended to install this package on both targets to ensure a fully

working system.



If you want to install these, login to scratchbox (see commands above)

and run the command 'fakeroot apt-get install maemo-explicit' for both

armel (CHINOOK_ARMEL) and i386 (CHINOOK_X86) targets.



Happy hacking!

Lo que este mensaje basicamente nos está diciendo es que el paquete que acabamos de instalar contiene binarios que se pueden instalar como objetivos o "targets" dentro de scratchbox.Un target u Objetivo dentro de Scratchbox es una "caja de arena" configurada.(y una "caja de arena" dentro de Scratchbox es simplemente un área definida para cada usuario.)
Así que precisamente hagamos esto que nos dice el mensajito:
Nos volvemos a meter a scratchbox:

pete@ubunt:~$ /scratchbox/login



Welcome to Scratchbox, the cross-compilation toolkit!



Use 'sb-menu' to change your compilation target.

See /scratchbox/doc/ for documentation.



[sbox-CHINOOK_ARMEL: ~] >


Instalaremos el paquete explicito de maemo, al correr lo siguiente:

fakeroot apt-get install maemo-explicit

Una vez que la actualización sucedió. nos debemos cambiar al otro obejtivo que está ya "build" al invocar el comando en el menu sb.Esto hara que salga un sistema de menu, y usanado las flechitas selecione la opcion de Activate a target, y escoje el ambiente que aun no se ha actualizado, en este caso es CHINOOK_X86. Se debe correr el mismo comando de la vez pasada y ya deberíamos tener ambos ambientes listos calistos!

Ahora lo probaremos graficamente:
Abriremos otra terminal para probar graficamente que el sistema maemo está ya corriendo, también compilaremos un programa de prueba y lo correremos sobre el objetivo ARMEL .
En la nueva terminal, correremos primero los siguientes comandos:

sudo apt-get install xserver-xephyr


Con este comando se instala el X server embebido, el cual se requiere para probar correr la emulación gráfica del N900.
Posteriormente se deberá correr el siguiente comando:

$ Xephyr :2 -host-cursor -screen 800x480x16 -dpi 96 -ac -kb &

Con esto se prende el servidor Xephyr .( el servidor Xephyr es un servidor basado en KDrive, KDrive es una pequeña implementación del server que hay en el sistema X Window.Xephyr tiene como objetivo o "target" de framebuffer una ventana localizada dentro de un host X Server.->Un framebuffer representa cada uno de los píxeles de la pantalla como localidades de memoria en RAM)
Con esto lo que se verá es que se abrió una nueva ventana:

* Ahora entremos a Scratchbox y al objetivo de X86.

$ /scratchbox/login
[sbox->:~]> sb-conf se FREMANTLE_X86

* Hacemos que la variable DISPLAY corresponda a la configuración dada para el display que hay en el servidor Xephyr.

[sbox-FREMANTLE_X86: ~] > export DISPLAY=:2

* Prendemos el framework de la IU (Interfaz de Usuario) .

[sbox-FREMANTLE_X86: ~] > af-sb-init.sh start

Con esto se verá el framework de la UI lista y corriendo en la ventana Xephyr



El framework UI realmente es suuuper lindo. Después jugaremos más con él.
Por ahora sólo quería que todos lo tuvieran trabajando. Regresemos a lo que queríamos hacer...
Un aplicación "HolaMundo" para el n900:
Abra otra terminal y vayas a su directorio de home y allí debes crear un nuevo archivo en el cual pegaremos lo siguiente:


#include stdlib.h /* EXIT_* */
#include stdio.h
/* Introduce types and prototypes of GTK+ for the compiler. */
#include

int main(int argc, char** argv)
{

/* We'll have two references to two GTK+ widgets. */
GtkWindow* window;
GtkLabel* label;
GtkWidget *image;

/* Initialize the GTK+ library. */
gtk_init(&argc, &argv);

/* Create a window with window border width of 12 pixels and a
title text. */
window = g_object_new(GTK_TYPE_WINDOW,
"border-width", 12,
"title", "Hello GTK+",
NULL);

/* Create the label widget. */
label = g_object_new(GTK_TYPE_LABEL,
"label", "Hello World!",
NULL);

/* Pack the label into the window layout. */
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), GTK_WIDGET(label));

/* Show all widgets that are contained by the window. */
gtk_widget_show_all(GTK_WIDGET(window));

/* Start the main event loop. */
g_print("main: calling gtk_main\n");
gtk_main();

/* Display a message to the standard output and exit. */
g_print("main: returned from gtk_main and exiting with success\n");

/* The C standard defines this condition as EXIT_SUCCESS, and this
symbolic macro is defined in stdlib.h (which GTK+ will pull in
in-directly). There is also a counter-part for failures:
EXIT_FAILURE. */
return EXIT_SUCCESS;
}


Guarda el archivo como maemo_hello.c. y copialo como se demuestra a continuación:(Se ha dejado mientras prendido el scratchbox, asi como se dejó corriendo la ventana Xephyr )

cp maemo_hello.c /scratchbox/users/saiph/home/saiph/


Observese donde esá su directorio de home dentro de scratchbox, ahora si en la ventana que tiene corriendo scratchbox escribes ls, deberás de ver un archivo maemo_hello.c dentro de tu directorio de home:
[sbox-FREMANTLE_X86: ~] > ls
:~] maemo-sdk-rootstrap_5.0beta2_armel.tgz maemo_hello sb-conf
MyDocs maemo-sdk-rootstrap_5.0beta2_i386.tgz maemo_hello.c

Y ahora usando el mismo comando de sb-menu que habiamos usado antes,verificamos que estemos sobre el objetivo de ARMEL. (Esto hace que los binarios que compilemos sean hechos especificamente para el N800) .
Ahora simplemente compilamos:
gcc -o maemo_hello maemo_hello.c `pkg-config --cflags gtk+-2.0 hildon-1` -ansi -Wall `pkg-config --libs gtk+-2.0 hildon-1`

El archivo bianrio generado puede ser copiado a cualquier celular n900 y corrido sin ningun problema. Ahora lo unico que debemos hacer, es probarlo sobre nuestro ambiente de scratchbox (Que justamente está emulando el celular, tonz aunque no tengamos aun el celular, nos permitirá ver la aplicación como si se hubiese corrrido sobre el n900)
Para probarlo, sobre la terminal que tiene el scratchbox, ponemos a la variable de display=2, lo cual como ya se explicó antes, provoca que se apunte al Xephyr server, posteriormente corremos el script para prender el ambiente de prueba de maemo:n
export DISPLAY=:2

af-sb-init.sh start

Saldrán muchas letritas aqui, espera a que termine, y una vez listo aprieta enter, verás el prompt de scratchbox de regreso, y ahora ponremos:
./maemo_hello
Y finalmente deberás tener una ventanita similar a lo siguiente:


Y así hemos hecho nuestro propio HolaMundo para celulares n900!! ñ_ñ
OJO:Los pasos puestos en el blog, son para maquinas de 64 bits!!
Refrencias:
http://maemo.org/development/sdks/maemo_5_beta_2_sdk_installation/#close=1
http://www.reviewlinux.com/forums/news/12492-pete-savage-howto-scratchbox-maemo-4-0-ubuntu-gutsy-nokia-n800-dev-environment.html